Infografía de la historia de HTML5

Las infografías se encuentran hoy en día por todos lados. Para los que no lo saben, una infografía es un dispositivo visual que puede ser usado para diseminar información compleja de una forma simple y fácil de entender. Y en esta ocasión te presento una divertida infografía acerca de lo que es HTML5.

HTML5 es un lenguaje de marcado utilizado para construir sitios web, lanzado en el 2008 y en esta interesante infografía se incluyen fechas significativas que ocurrieron alrededor del desarrollo de éste lenguaje.

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Tutorial de lenguaje ensamblador en español con ejemplos

Se denomina lenguaje máquina o ensamblador a la serie de datos que la parte física de la computadora o hardware, es capaz de interpretar.

La parte física de una computadora, sólo distingue  datos de tipo binario, es decir, constituidos por dos únicos valores a los que se denomina valor 0 y valor 1.

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Solución al problema con JCarousel y Thickbox para mostrar la siguiente imagen

Con el plugin de JCarousel la opción que nos permite en el popup modal que se carga con Thickbox para cambiar imagen no esta disponible y esto es por una pequeña falla en la forma como se leen las imagenes del jcarousel,si abrimos el archivo thickbox.js veremos la siguiente línea:

TB_TempArray = $(“a[@rel="+imageGroup+"]“).get();

Y con ella se intenta obtener todas las imagenes que estan con el atributo rel asignado. La solución que encontre para que éste plugin funcione correctamente es colocandole una clase donde se construye la imagen y el enlace, para que quede así:

< a title=” + item.title + ” class=”thickbox“  rel=”a1″ href=” + url_m + “></a>

Y el selector que busca las imagenes quedaria asi:

TB_TempArray = $(“.thickbox“).get()

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¿Cómo convertirme en un buen programador?

Deseas aprender a programar y no sabes como hacerlo bien… A continuación te presento una lista de consejos que te ayudarán a convertirte en un experimentado programador Web, recuerda:

Programar es como ejercitar un músculo, debes ejercitarlo para que se desarrolle

 

  1. Estudia en todo momento. Mientras más estudiemos más oportunidades de programar mejor tendremos.
  2. Busca antes de preguntar. Porque no intentas buscar lo que necesitas y si no encuentras la solución… ahora si: Pregunta, pero recuerda ser amable… No llegues exigiendo la solución; presenta tus pruebas y teorias, y veras que alguien amablemente te ayudará.
  3. Busca código ya hecho. Tienes pensado desarrollar una aplicación, porque no buscas un código libre que haga lo que necesitas, lo estudias, modificas  y posteriormente intenta mejorarlo.
  4. No hagas copy & paste. El peor error que puedes cometer es solamente copiar y pegar código, creeme no te dejará nada bueno a largo plazo.
  5. Comenta tu código. Aunque el realizar comentarios en tu código puede resultar estorboso y molesto te ayudará si es que quieres aprender a ser un buen programador.
  6. Participa en redes sociales. Porque siempre habrá alguien más a quien puedas asesorar y con quien puedas fortalecer tu conocimiento…
  7. Mantente actualizado. Los lenguajes de programación estan evolucionando diario, por lo que debes siempre estar siempre al día de lo que ocurre para optimizar tus códigos y conocer las nuevas implementaciones realizadas a tu lenguaje.
  8. Practica en todo momento. Dicen que la practica hace al maestro y que crees: ¡Es muy cierto!

 

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Algunos consejos para ser un buen programador Web

Aprende a usar estándares

Desde que te inicies en la programación web, intenta implementar la mayor cantidad de estándares posibles, acostúmbrate a usarlos pues te facilitarán la vida una vez que te hayas adentrado bastante en este mundo.

Aprende Hojas de Estilo y lo básico de diseño Web

Dale la importancia necesaria a tu sitio web y las hojas de estilo te ayudarán para que tu sitio luzca presentable. Puedes recurrir al uso de plantillas si el diseño no es lo tuyo pero te aconsejo sepas lo suficiente de CSS para que puedas modificar tu template a tu gusto y si hay algún error sepas realizarla.

Cuida el uso Flash

No uses demasiadas animaciones flash en tu página Web, ya sabemos que buscas un sitio Web atractivo, pero el usarla en exceso alejará a tus clientes además de que puede alentar la carga de tu sitio Web.

Aprende el código paso a paso

En un principio trata de no recurrir a algún framework, empieza a codificar paso a paso todo, para que te vayas relacionando con las funciones, es es recomendable tanto para:  Hojas de Estilo, HTML, JavaScript, PHP y la consola.

El Photoshop que todos deberían tener

Cuantas veces estamos trabajando un proyecto y el cliente pide que para mañana le hagamos un logotipo bonito y barato… o que le entregues un diseño Web rápido y super atractivo como por arte de magia.

Pues para todos aquellos que deseen complacer a su cliente, Adobe ha liberado su nueva versión de Photoshop, listo para clientes exigentes.

photoshop-todos-deberian-tener

Fuente: Jaume Estruch

Aprendiendo Ajax – Tutorial Básico

Pues les comento que buscando en la red no he encontrado ni un solo tutorial que trate de explicarnos al menos las bases de la programación de Ajax (Asynchronous JavaScript And XML), asi que me decidi a hacer este primer tutorial para que quien desea adentrarse a este mundo lo haga sin problemas. Comencemos:

¿Qué es Ajax?

Es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones. (http://es.wikipedia.org/wiki/AJAX)

Basicamente Ajax consiste en utilizar el objeto XMLHttpRequest de JavaScript para realizar diversas peticiones asincronas al servidor sin que el usuario tenga que ser redirigido a otra página y sin cambiar el elemento enfocado.

El objeto XMLHttpRequest interactura directamente con los programas que se encuentran del lado del servidor a traves de un objeto y sus metodos. Algunos de ellos son:

  • abort(): Detiene la petición
  • getResponseHeader(“NombreEncabezado”): Para obtener el contenido de algun encabezado HTTP. Si omitimos NombreEncabezado, nos regresa todos los encabezados
  • open(“metodo”, “URL”,”async”,”nombreUsuario”, “clave”): Este metodo es el que nos permite mantener la conexión con algun archivo del lado del servidor. A traves de los metodos POST y GET
  • send (“contenido”): es el metodo que envia la información al programa del lado del servidor

Como todo objeto, XMLHttpRequest cuenta con propiedades, algunas de ellas son:

  • onreadystatechange: Es un “gestor de eventos” que nos permite ejecutar ciertas acciones cuando el estado de nuestra aplicación cambia.
  • responseText: Este se devuelve cuando una petición ha sido completada

Por el momento solo recuerdo esos metodos, si alguien sabe algunos más no olviden hacermelo saber para ir enriqueciendo este tutorial.

Mientras creemos un ejemplo básico con Ajax (lo unico que hará será indicarnos desde que navegador nos estamos conectando).

//var tipo bool con la que comprobaremos que el navegador sea Internet Explorer
var xmlhttp = false;

//si usamos IE
try {
//si la versión de JavaScript que tenemos instalada  es superior a 5
xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
alert ("Estas usando IE con JS superior a 5");
}
catch (e){
//Usamos el objeto tradicional de ActiveX
try {
//si estamos usando IE
xmlhttp = new ActiveXObject ("Microsoft.XMLHTTP");
//alert ("Estas usando IE");
}
catch (e){
xmlhttp = false;
}
}

//si no es IE
if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined'){
xmlhttp = new XMLHttpRequest();
//alert ("No estas usando IE.");
}

Bien, ese codigo como lo pueden ver es muy básico pero sirve para los fines que estamos buscando, eso lo copiaran dentro de un archivo HTML y entre las etiquetas <head></head> dentro de un bloque de JS <script type=”text/javascript”><!– Todo el contenido va aqui–></script>

y listo ejecutenlo.

Ahora pasemos a la siguiente parte, mostrar diversos archivos con Ajax para ello, solo necesitamos generar una funcion que realizará la conexión al servidor, localice el archivo y si la respuesta es correcta entonces muestra el contenido, a continuación les presento el codigo:

//funcion que carga contenido que se encuentre en serverPage
function
MuestraArchivo (serverPage, objID){
var serverPage = "content1.html"; //si deseamos que cargue por default alguna página
var obj = document.getElementById(objID);
xmlhttp.open("GET", serverPage);
xmlhttp.onreadystatechange = function(){
if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200){
obj.innerHTML = xmlhttp.responseText;
}
}
xmlhttp.send(null);
}

Esa funcion la colocaremos dentro de la etiqueta <script></script>, como se dan cuenta la variable serverPage es quien se encarga de obtener el nombre del documento del lado del servidor que mostrara del lado del cliente.  Y para asociarlo a un codigo HTML, se realiza de una forma muy fácil, solo tenemos que revisar el siguiente ejemplo. En el cual a traves de diversos vinculos asociados a ID’s podremos realizar las peticiones del lado del server.

<div align="center">
<h1>Mi Sitio Web</h1>
<a href="#" onclick="MuestraArchivo('content1.html', 'MuestraCont');">Pagina 1</a>
<!-- la funcion onclick es quien llama
MuestraArchivo donde le pasaremos el archivo a abrir y el Div donde mostraremos el contenido-->
<a href="#" onclick="
MuestraArchivo('content2.html', 'MuestraCont');">Pagina 2</a>
</div>
<div id="MuestraCont"></div>

Espero este pequeño tutorial despeje algunas de sus dudas sobre como inicarse con ajax, en el siguiente ejemplo que estoy preparando tratare de explicar como expandir y contraer información

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